Classcraft se trata de una plataforma web que permite el liderazgo en los maestros simulando un juego donde el alumnado interactúa, experimenta y asume diferentes personajes y roles. Esta plataforma esta basada en la gamificación una estrategia que posibilita la utilización de componentes básicos de los juegos, cuya finalidad es reforzar el aprendizaje al emplearla en el entorno educativo. Incrementando así, el rendimiento académico y promoviendo la participación activa en el alumnado.
Es una herramienta motivadora en las aulas, ya que permite la autonomía y la
responsabilidad en el proceso de aprendizaje en los estudiantes. Además, como
adopta una dinámica similar a la de los videojuegos, facilita la forma de dar
clase a los docentes.
Por
último, bajo mi punto de vista con toda la información y tras asistir a la
exposición de mis compañeros creo que es muy difícil de mantener a largo plazo
pienso que es mejor utilizarlo en ocasiones puntuales y no como una base del
proceso de enseñanza-aprendizaje.
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